Wiki

Toutes les commandes d'Éléstya, rubrique par rubrique.

Tout ce qu'il faut savoir pour jouer sur Éléstya. Cette page s'ouvre aussi en jeu avec /wiki.


Ton objectif

Installe-toi dans le monde Survie, fonde ta guilde, protège ton terrain, puis fais tourner ton économie : mine, cultive, construis des fermes, et revends ce que tu produis.

Rien d'important ne s'achète. Les collections, les métiers et les niveaux se gagnent en jouant, et personne ne peut les obtenir à ta place.

Tes cinq premières minutes

  1. /rtp — atterris quelque part au hasard dans la Survie.
  2. Trouve un coin qui te plaît, puis /sethome pour pouvoir y revenir.
  3. Mine et récolte de quoi te lancer. Le Monde Ressources est fait pour ça : creuse-le sans scrupule, il est remis à neuf régulièrement. Tu y vas avec /monde.
  4. /vendre pour transformer tes premières récoltes en pièces.
  5. Avec 100 pièces, /guilde create puis /guilde claim : ton terrain est protégé.

Protéger son terrain : les guildes

Sans guilde, rien ne t'appartient. C'est la première chose à faire une fois ton coin trouvé.

Place-toi dans le chunk à protéger et tape /guilde claim. L'argent vient de la banque de ta guilde, et il n'y a aucune limite de nombre — c'est le prix qui monte.

Tes 5 premiers chunks gratuits
Du 6e au 100e 1 000 pièces
Du 101e au 200e 10 000 pièces
Du 201e au 300e 20 000 pièces
Ensuite +10 000 par tranche de cent

Une jeune guilde peut donc se poser sans avoir rien farmé. S'étendre très loin, en revanche, se paie.

Monter et gérer sa guilde

/guilde create (nom) Créer ta guilde.
/guilde rename (nom) Renommer ta guilde. Chef uniquement, 10 000 pièces. Les claims, le coffre et le warp restent en place.
/guilde invite (pseudo) Inviter un joueur.
/guilde accept · /guilde deny Accepter ou refuser une invitation.
/guilde promote · /guilde demote Changer le rang d'un membre.
/guilde kick (pseudo) Expulser un membre.
/guilde leave Quitter ta guilde. Le chef doit d'abord transmettre son rôle.
/guilde disband Dissoudre la guilde. Chef uniquement, et irréversible.
/guilde amis Ajouter des amis qui ne sont pas dans votre guilde à des chunks.
/guilde cadenas Sécurisez vos coffres.
/guilde list · /guilde info (nom) Voir les guildes du serveur.

Le territoire

/guilde claim Revendiquer le chunk où tu te tiens.
/guilde claim (rayon) Revendiquer plusieurs chunks d'un coup. Refusé si la banque est trop juste.
/guilde unclaim · /guilde unclaim (rayon) Libérer du terrain. L'argent n'est pas remboursé.
/guilde map Voir les chunks autour de toi et à qui ils sont.
/guilde motd Le message affiché à qui entre sur ton territoire.

Parler entre membres

/guilde chat bascule ton chat en privé avec ta guilde ; retape-le pour revenir au chat public. Plus rapide : commence ton message par ! et il part directement aux membres.

Le menu de guilde

/guilde ouvre le menu qui regroupe le reste :

  • La banque — les pièces déposées par les membres. C'est elle qui paie les claims : à sec, plus de claim possible.
  • La réserve — le stockage des récompenses gagnées en événement.
  • La boutique — des spawners et divers objets, payés avec les ressources de la guilde.
  • Les permissions — le chef y règle ce que chaque rang a le droit de faire.

Les événements de guilde

Le Coffre de Guilde tourne tout le mois : déposez-y des blocs de minerai pour grimper au classement, les mieux placées récoltent les meilleures récompenses. Un classement interne montre qui, chez vous, a le plus contribué.

L'objectif de la semaine rapporte jusqu'à 200 niveaux de guilde.

Ouvrir sa base aux autres

Un warp public permet aux autres joueurs de venir voir ta base ou ton commerce.

/setwarp (nom) Créer le warp de ta guilde.
/delwarp Le supprimer. Les J'aime accumulés partent avec.
/warp (nom) Se rendre au warp d'une guilde, même sans en être membre.
/warp liste Tous les warps du serveur.

Gagner de l'argent

/vendre Revendre tes ressources contre des pièces.
/boutique Acheter objets et ressources.
/hdv L'Hôtel des Ventes : ce que les joueurs proposent.
/hdv sell (prix) Mettre en vente l'objet que tu tiens.
/money · /balancetop Ton solde, et le classement des plus riches.
/pay (pseudo) Envoyer de l'argent.
/trade (pseudo) Échanger en direct avec un joueur.
/boutiquegems Dépenser tes gems.
Le rachat doublé. Toutes les deux heures, une ressource tirée au hasard se revend au double pendant dix minutes. Une barre en haut de l'écran annonce laquelle et le temps restant. Garder un stock finit toujours par payer.

Progresser

/metier Cinq métiers, cent niveaux chacun. Un coffre à chaque niveau, du premier au centième.
/competence Activer ou couper tes compétences.
/collection Cinquante-trois trouvailles à dénicher. Ni achat, ni échange.
/pass Ta progression de saison.
/profil Le profil d'un joueur.

Ton outil de métier

Au niveau 31, ton métier te remet un instrument à toi : une pioche pour le Mineur, une hache pour le Bûcheron, une canne pour le Pêcheur, une houe pour le Fermier. Le Constructeur n'en a pas — il ne récolte rien, son travail passe par tous les blocs du jeu.

Il a ses propres cent niveaux, sans rapport avec ceux du métier : il gagne un point par bloc travaillé avec lui. Une pioche neuve dans les mains d'un Mineur niveau 80 commence quand même à zéro — l'outil raconte l'usage qu'on en fait, pas le passé du joueur.

Il change à huit paliers. Entre deux paliers rien ne bouge : le niveau monte, l'outil attend le cran suivant.

Pioche du Mineur, hache du Bûcheron, houe du Fermier

Les trois suivent exactement la même échelle.

Niveau de l'outil Matériau Efficacité Fortune
1 Fer II I
15 Fer III I
30 Fer IV I
45 Fer V II
60 Or IV II
75 Diamant IV III
90 Netherite IV III
100 Netherite VI IV

Au niveau 60, l'Efficacité recule d'un cran en même temps que le matériau passe à l'or. Ce n'est pas une perte : à enchantement égal, l'or mine deux fois plus vite que le fer. L'outil accélère nettement, même si le chiffre baisse.

Canne du Pêcheur

Minecraft n'a qu'une seule canne : faute de matériau à faire monter, toute la progression passe par les deux enchantements.

Niveau de l'outil Appât Chance de la mer
1 I I
15 II I
30 III I
45 III II
60 II III
75 III IV
90 III V
100 III VI

L'Appât est plafonné à III volontairement. Chaque niveau retire cinq secondes d'attente ; combiné à Ligne vive III, un Appât IV ferait mordre le poisson instantanément, et une canne qui ne fait plus attendre n'est plus une canne. Toute la fin de courbe passe donc par la Chance de la mer, qui décide si la ligne ramène un trésor ou une botte crevée : au niveau 100 le Pêcheur ne pêche pas plus vite qu'au niveau 75, il pêche mieux.

Ces derniers niveaux d'enchantement n'existent à aucune table du jeu : c'est ce qui fait de l'outil de métier autre chose qu'un objet qu'on aurait pu se fabriquer. Il est aussi incassable, ce qui rend la Solidité inutile, et il ne peut ni être désenchanté à la meule, ni passé à l'enclume ou à la table de forge.

Tu ne peux pas le perdre. Il ne se jette pas, ne se donne pas, n'entre dans aucun coffre ni shulker, et te revient à la mort au lieu de tomber au sol. Il n'entre pas non plus dans un vase, un cadre, un pot ni les mains d'un porte-armure. Seule exception : ton coffre de l'Ender, où il a le droit d'aller. Il y est chez lui — c'est du rangement, pas un moyen de le faire circuler.

Ce qui le fait monter : les roches et minerais pour la pioche, les bûches et planches pour la hache, chaque prise pour la canne, la terre labourée et les récoltes pour la houe. L'herbe ne compte pas.

Le VoteParty

Les votes de tout le serveur s'additionnent sur un compteur commun, visible dans la barre latérale sous ton pseudo. Aux 100 votes, tous les joueurs connectés reçoivent 10 000 pièces — et 20 000 pour les abonnés Premium.

Tu en profites même si tu n'as pas voté toi-même. C'est voulu : c'est ce qui fait qu'on se rappelle mutuellement de voter.

Il faut être connecté au moment où il tombe. Le compteur ne se perd jamais, même quand le serveur redémarre.

Événements

/capture Le classement de l'Arène pendant une Capture de zone.
/boss Les dégâts infligés au Colosse quand il apparaît.
/loterie La loterie.
/duel (pseudo) Défier quelqu'un.
/box La zone des Box.

Les caisses, et l'équipement qu'on y trouve

Trois caisses existent, et chacune a sa clé. Tu les ouvres à la zone des Box, avec /box.

Caisse de vote Sa clé se gagne en votant. Gratuite, tous les jours.
Caisse rare Sa clé s'achète avec /key rare.
Caisse légendaire Sa clé s'achète avec /key legendaire. C'est la seule qui contient les armures.

Est-ce vraiment mieux que le netherite ?

Oui, et voici pourquoi exactement. Ces armes et ces armures sont construites sur du netherite : mêmes dégâts de base, même durabilité, même armure. Ce n'est donc pas le matériau qui fait la différence.

Ce qui les rend supérieures, c'est qu'elles portent des effets propres qui s'ajoutent par-dessus tes enchantements. Une épée en rubis enchantée Tranchant V frappe donc plus fort qu'une épée en netherite enchantée Tranchant V — le bonus de l'arme vient en plus, il ne remplace rien.

Tu peux les enchanter, les réparer et les utiliser comme n'importe quel objet netherite.

Ce que font les effets

Tranchant N +1 dégât, puis +0,5 par niveau supplémentaire. S'ajoute à ton enchantement.
Puissance N Pour les arcs : +25 % de dégâts par niveau, +25 % de base.
Solidité N Une usure sur N+1 seulement compte. En Solidité III, l'objet s'abîme quatre fois moins vite.
Efficacité N Mine et coupe plus vite.
Protection N 4 % de dégâts en moins par niveau. Les quatre pièces d'armure s'additionnent.

Caisse rare — les armes

La caisse rare contient des armes uniquement. Deux familles, dont voici les chances d'apparition.

En rubis — 2 % par pièce, 1 % pour l'épée

Épée · Lance · Bâton en rubis Tranchant I, Solidité III
Hache en rubis Tranchant I, Efficacité III, Solidité III
Arc en rubis Puissance I, Solidité III

Reine Noire — 1 % par pièce

Un cran au-dessus du rubis.

Épée · Lance · Bâton de la Reine Noire Tranchant II, Solidité III
Hache de la Reine Noire Tranchant II, Efficacité IV, Solidité III
Arc de la Reine Noire Puissance II, Solidité III

Le reste de la caisse est fait de butin classique : boîte de Shulker, bloc de netherite, élytres, balise, générateurs de créatures — et 1 % de chance de tomber sur un compagnon mini-dragon.

Caisse légendaire — l'équipement Éternel

C'est là que se trouvent les armures, et les armes les plus fortes du serveur.

La Panoplie éternelle — 0,50 % par pièce

Casque, plastron, jambières et bottes, chacun en Protection II et Solidité III.

Portée en entier, elle donne 32 % de dégâts en moins — les quatre pièces s'additionnent — et, tant que les quatre sont sur toi, Vitesse II et Force I en permanence. Retire une seule pièce et le bonus d'ensemble s'éteint.

Les armes éternelles — 1 % par arme

Grande épée · Odachi · Faux double · Lance de guerre · Masse cloutée Tranchant IV, Solidité III
Marteau d'hast · Marteau de guerre double · Hache de bataille (et sa version double) Tranchant IV, Efficacité IV, Solidité III
Bouclier éternel (2 %) Solidité III

L'Épée du Vainqueur — 0,50 %

La pièce la plus rare du serveur, et la plus forte : Tranchant V. À elle seule, elle vaut un Tranchant V gratuit — qui s'ajoute encore à celui que tu peux enchanter dessus.


Le Nether

Le Nether d'Éléstya n'est pas celui du jeu de base. Il tourne sous Incendium : huit biomes, cinq lieux habités, un boss, et une trentaine d'objets qu'on ne trouve nulle part ailleurs.

Tu y entres par /monde. Une fois dedans, /rtp te déplace au hasard.

Les huit biomes

Terres cendrées C'est là que se dresse la Forteresse du Roi Piglin.
Dunes Infernales Le désert du Nether, et ses Blazes du Désert.
Plaines de Quartz Les Frères squelettes, Torte, et les Bébés Ghasts.
Terrils Toxiques Slimes toxiques et Réacteur. Le coin le plus hostile.
Vallée Larmoyante Le passage entre les cendres et les forêts.
Forêt Fanée · Forêt Inversée Les deux forêts du Nether, l'une morte, l'autre à l'envers.
Deltas Volcaniques Coulées de lave et basalte.

Ce que tu peux en rapporter

Chaque objet ci-dessous a un seul endroit d'où il vient. Rien de tout ça ne s'achète, et rien ne tombe au hasard en creusant : il faut aller le chercher.

L'Enfer Grondant — le boss

Le combat le plus dur du Nether, et le plus rentable. Tu ne peux pas quitter l'arène pendant sa phase finale.

Trace-Flammes (arc) Plus tu charges, plus la flèche frappe fort. Les flèches spectrales laissent une traînée de flammes.
Tempête de feu (arbalète) Transforme les flèches spectrales en attaque électrique.
Bouclier Nécrotique Répond aux assauts par une explosion d'agonie.
Bouclier Prismatique Renvoie l'attaque en une étincelle lumineuse.
Plume Infernale Forgée dans les restes de ses boucliers. Sert à fabriquer les Ailes Infernales.

La Forteresse du Roi Piglin — Terres cendrées

Une place forte tenue par des Piglins organisés : soldats, archers, forgerons, alchimistes, scouts. Fouille les tonneaux, ils ne sont pas décoratifs.

Lame Refroidissante Gèle les âmes en plein cœur. Dans les tonneaux de la glacière.
Poudre instable Émet une lumière intense une fois jetée au sol. Dans les tonneaux de l'alchimiste.
Timon de combat du Scout Un casque. Porté par le Scout Piglin : il faut l'abattre.
Élixir de Résurrection · Breuvage des excavateurs · Brassin suspect Les potions rares de la forteresse.

Le Sanctuaire

Un culte, ses ravageurs et ses inquisiteurs. Deux de ses membres portent quelque chose qui vaut le détour.

Fureur Divine (arbalète) Invoque une spirale de flammes. Tenue par le Gardien du Sanctuaire.
Parchemin de Retour Te renvoie à la surface. Lâché par l'Illusionniste du Sanctuaire.
Potion de mort · Potion de Mauvais Présage · Potion de Lueur éternelle Les trois potions du culte.
Les quatre bannières Serment du Sanctuaire, Bannière de la Lame, Bannière Sinistre, Serment du Coquelicot.

Le Réacteur — Terrils Toxiques

Bouclier Radioactif Rejette des radiations quand tu bloques une attaque. Dans le trésor.
Combinaison anti-radiations Utile sur place, au milieu des déchets. Dans les déchets, justement.

Sur les créatures, ailleurs

Torche de Démence Éblouit les Blazes du Désert tant qu'elle est dans ton sac. Sur la Sentinelle des Tuyauteries.
Nature fébrile Une graine qui fait repousser la végétation perdue du Nether. Sur l'Esprit sans repos.
Pâte à gâteau Le gâteau mortel de Torte. Tenue par Torte, dans les Plaines de Quartz.
Dague Écarlate ou Espadon du Sacrifice La dague aspire la vie de ses victimes ; l'espadon se nourrit de ta santé pour frapper très fort. Sur les présentoirs d'armes : l'un des deux, jamais les deux.
Lame Mutilatrice Corrompue Lâchée par le Wither. Oui, celui du jeu de base.

À fabriquer

Ailes Infernales Une Plume Infernale + des élytres, à la table de forge. Une paire d'ailes renforcées.

 


Se déplacer

/spawn Retour au point de départ.
/rtp Atterrir au hasard sur la carte.
/monde Choisir un monde : Survie, Ressources, Arène.
/sethome (nom) · /delhome · /homes Tes résidences.
/tpa (pseudo) Demander à rejoindre un joueur.
/tpahere (pseudo) Lui demander de venir à toi.
/tpaccept · /tpdeny · /tpacancel Répondre à une demande, ou annuler la tienne.

Un joueur qui se trouve au spawn ne peut pas être rejoint par /tpa : fais /spawn, tout le monde entre par la même porte.


Parler, et se faire aider

/msg (pseudo) · /reply Messages privés.
/ignore (pseudo) Ne plus recevoir les messages de quelqu'un.
/aide Appeler un membre du staff.
/menu Le hub qui regroupe tout.
/trash Une poubelle. Le contenu part à la fermeture de la fenêtre.
/vote Voter pour le serveur et récupérer une clé.
/site Ouvrir le site : ton profil, la boutique, le wiki et les votes.
/discord Rejoindre le Discord : les annonces, l'entraide et le staff.
Le Discord, c'est là que ça se passe. Les annonces d'évènements, les recrutements de guilde et le staff joignable rapidement. Rejoindre le Discord

Le PvP est consenti

Personne ne peut te frapper tant que tu n'as pas activé le PvP, et tu ne peux frapper personne non plus. /pvp on pour entrer dedans, /pvp off pour en sortir.

Après un coup échangé, les deux joueurs restent en PvP quinze secondes : on ne coupe pas le PvP parce qu'on est en train de perdre.


Les grades

Chaque grade conserve tout ce qu'apporte le précédent.

Élestien

Le grade de départ. Accès à l'intégralité du jeu : guildes, métiers, collections, économie, événements.

Nova

  • /feed — restaurer ta barre de faim
  • 3 résidences · 4 annonces à l'Hôtel des Ventes · 32 % au rachat

Constellation

  • /ec et /ec upgrade — ton Ender Chest à distance, et son agrandissement
  • 4 résidences · 5 annonces · 34 % au rachat · téléportations en 4 secondes

Galaxie

  • /near — qui se trouve à proximité
  • /xpbottle — convertir ton expérience en bouteilles
  • /annonce — publier une annonce
  • 5 résidences · 6 annonces · 36 % au rachat · téléportations en 3 secondes

Maître Astral

  • /back — revenir où tu étais
  • /ptime — ton heure du jour, rien que pour toi
  • /fly — voler, uniquement sur ton propre terrain claim
  • 6 résidences · 7 annonces · 40 % au rachat · téléportations en 2 secondes

Le grade Premium

Premium ne remplace pas ton grade astral : il s'y ajoute. C'est un abonnement de 30 jours, acheté en gems dans /boutiquegems. Il ne donne aucun droit de commande : un grade qui se paie n'achète pas d'autorité sur le serveur.

Remis à chaque paiement

  • 1 Clé Légendaire
  • 3 Clés Rares

Renouvellements compris : ce n'est pas une prime de première fois.

Pendant l'abonnement

  • Particules exclusives au grade Premium
  • 8 annonces à l'Hôtel des Ventes
  • +45 % au rachat des objets
  • Téléportation instantanée — aucune attente sur /spawn, /warp, /home et /tpa
  • /premium — une boutique de meubles réservée aux abonnés
  • /glow — une lueur permanente, dans la couleur de ton choix
  • /craft — un établi n'importe où
  • /sellinventory — vendre tout ton inventaire d'un coup, sans ouvrir de menu
  • Aucune perte d'expérience à la mort
  • Gains du VoteParty doublés

Quand il expire

Les particules s'éteignent et les bonus retombent à ceux de ton grade astral. Les meubles déjà achetés et les clés reçues restent à toi : un meuble est posé chez soi, on ne vient pas le reprendre.