Les événements
Le calendrier de la semaine, du lundi au dimanche.
Un mini-event chaque soir à 18h30, heure de Paris, sept jours sur sept. Toujours le même jeu au même jour : le programme ne change pas d'une semaine à l'autre.
Lundi
18h30
Block Party
Une couleur s'affiche, tout le reste du sol disparaît. Cours sur la bonne teinte.
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Mardi
18h30
Dé à coudre
Chacun son tour, tu sautes dans le bassin. Une seule vie, et le dé à coudre en rend une.
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Mercredi
18h30
Pluie d'enclumes
Elles tuent en un coup. Lis les ombres au sol et tiens plus longtemps que les autres.
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Jeudi
18h30
Tournoi 1 contre 1
Un tableau à élimination directe, en duel, avec le même équipement pour tout le monde.
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Vendredi
18h30
Guerre des équipes
Trois contre trois. Une clé rare pour chaque membre de l'équipe gagnante.
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Samedi
18h30
La Sentinelle de Givre
Le boss, avec ton propre équipement. Au-delà de cinq inscrits, il en apparaît deux.
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Dimanche
18h30
Le Colosse d'Eléstya
Le gros morceau, seul face à tout le serveur. Classement aux dégâts infligés.
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Comment ça se passe
À 18h30 pile, une annonce s'affiche dans le chat avec un bouton [ Participer ]. Tu as deux minutes pour t'inscrire, ou tape simplement /event.
Personne n'est embarqué de force, seuls les inscrits sont téléportés. Ça se joue dans un monde à part, et ton inventaire, ta position, ta vie et ton XP sont mis de côté puis rendus à l'identique en sortant. Tu ne peux rien y perdre ni en mourant, ni si le serveur redémarre en pleine partie.
Pour les cinq jeux d'adresse et de PvP, tout le monde reçoit le même équipement, rien de ce que tu possèdes ne compte. Pour les deux combats de boss, c'est l'inverse tu gardes ton propre stuff, et c'est justement ce qu'on vient mesurer.
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S'inscrire au mini-event du soir. |
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Le programme de la semaine, en jeu. |
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Sortir. Tu récupères tout et tu rentres au spawn. |
Les sept jeux
| Block Party Lundi |
Une couleur s'affiche, tout le reste du sol disparaît. Cours sur la bonne teinte. La manche raccourcit à chaque tour, jusqu'à devenir intenable. |
| Dé à coudre Mardi |
Chacun son tour, tu sautes d'une tour dans un bassin. Une seule vie — mais viser le trou d'un bloc t'en rend une. Chaque plongeon referme un peu le bassin. |
| Pluie d'enclumes Mercredi |
Les enclumes tombent, de plus en plus vite, et elles tuent en un coup. Lis les ombres au sol. Le dernier debout gagne. |
| Tournoi 1 contre 1 Jeudi |
Un tableau à élimination directe. Duels en armure de diamant, kit identique pour tout le monde, 90 secondes par combat. |
| Guerre des équipes Vendredi |
Des équipes de trois dans une clairière. Pas de coups entre coéquipiers. La dernière équipe debout gagne, et chacun de ses membres repart avec une clé rare. |
| La Sentinelle de Givre Samedi |
Le boss, mais avec ton propre équipement : c'est justement lui qu'on vient mesurer. Au-delà de cinq inscrits, il en apparaît deux. À la mort tu attends dix secondes et tu reviens. |
| Le Colosse d'Eléstya Dimanche |
Le gros morceau, et toujours seul face à tout le serveur. Il appelle des renforts et change de comportement à mesure qu'il tombe. |
Ce qu'on y gagne
| Les cinq jeux d'adresse et de PvP | 1er : une Clé Légendaire. 2e et 3e : une Clé Rare. |
| Guerre des équipes | Une Clé Rare pour chaque membre de l'équipe gagnante. |
| Sentinelle et Colosse | Au classement des dégâts. 1er : une Clé Légendaire. 2e et 3e : deux Clés Rares. Du 4e au 10e : une Clé Rare. |