Les événements

Le calendrier de la semaine, du lundi au dimanche.

Un mini-event chaque soir à 18h30, heure de Paris, sept jours sur sept. Toujours le même jeu au même jour : le programme ne change pas d'une semaine à l'autre.

Lundi

18h30

Block Party

Une couleur s'affiche, tout le reste du sol disparaît. Cours sur la bonne teinte.

/event

Mardi

18h30

Dé à coudre

Chacun son tour, tu sautes dans le bassin. Une seule vie, et le dé à coudre en rend une.

/event

Mercredi

18h30

Pluie d'enclumes

Elles tuent en un coup. Lis les ombres au sol et tiens plus longtemps que les autres.

/event

Jeudi

18h30

Tournoi 1 contre 1

Un tableau à élimination directe, en duel, avec le même équipement pour tout le monde.

/event

Vendredi

18h30

Guerre des équipes

Trois contre trois. Une clé rare pour chaque membre de l'équipe gagnante.

/event

Samedi

18h30

La Sentinelle de Givre

Le boss, avec ton propre équipement. Au-delà de cinq inscrits, il en apparaît deux.

/event

Dimanche

18h30

Le Colosse d'Eléstya

Le gros morceau, seul face à tout le serveur. Classement aux dégâts infligés.

/event


Comment ça se passe

À 18h30 pile, une annonce s'affiche dans le chat avec un bouton [ Participer ]. Tu as deux minutes pour t'inscrire, ou tape simplement /event. 

Personne n'est embarqué de force, seuls les inscrits sont téléportés. Ça se joue dans un monde à part, et ton inventaire, ta position, ta vie et ton XP sont mis de côté puis rendus à l'identique en sortant. Tu ne peux rien y perdre ni en mourant, ni si le serveur redémarre en pleine partie.

Pour les cinq jeux d'adresse et de PvP, tout le monde reçoit le même équipement, rien de ce que tu possèdes ne compte. Pour les deux combats de boss, c'est l'inverse tu gardes ton propre stuff, et c'est justement ce qu'on vient mesurer.

/event S'inscrire au mini-event du soir.
/event info Le programme de la semaine, en jeu.
/event quitter Sortir. Tu récupères tout et tu rentres au spawn.

Les sept jeux

Block Party
Lundi
Une couleur s'affiche, tout le reste du sol disparaît. Cours sur la bonne teinte. La manche raccourcit à chaque tour, jusqu'à devenir intenable.
Dé à coudre
Mardi
Chacun son tour, tu sautes d'une tour dans un bassin. Une seule vie — mais viser le trou d'un bloc t'en rend une. Chaque plongeon referme un peu le bassin.
Pluie d'enclumes
Mercredi
Les enclumes tombent, de plus en plus vite, et elles tuent en un coup. Lis les ombres au sol. Le dernier debout gagne.
Tournoi 1 contre 1
Jeudi
Un tableau à élimination directe. Duels en armure de diamant, kit identique pour tout le monde, 90 secondes par combat.
Guerre des équipes
Vendredi
Des équipes de trois dans une clairière. Pas de coups entre coéquipiers. La dernière équipe debout gagne, et chacun de ses membres repart avec une clé rare.
La Sentinelle de Givre
Samedi
Le boss, mais avec ton propre équipement : c'est justement lui qu'on vient mesurer. Au-delà de cinq inscrits, il en apparaît deux. À la mort tu attends dix secondes et tu reviens.
Le Colosse d'Eléstya
Dimanche
Le gros morceau, et toujours seul face à tout le serveur. Il appelle des renforts et change de comportement à mesure qu'il tombe.

 

Ce qu'on y gagne

Les cinq jeux d'adresse et de PvP 1er : une Clé Légendaire. 2e et 3e : une Clé Rare.
Guerre des équipes Une Clé Rare pour chaque membre de l'équipe gagnante.
Sentinelle et Colosse Au classement des dégâts. 1er : une Clé Légendaire. 2e et 3e : deux Clés Rares. Du 4e au 10e : une Clé Rare.